先弄清一轮如何进行
龙与虎分别对应一个牌位。开始一轮模拟后,系统随机呈现双方牌面;看到两张牌,再进入比较步骤。将“谁拿到哪张牌”和“哪张牌点数更大”分开观察,可以减少初学时把牌位与结果混淆的情况。
再核对牌面点数
牌面符号与比较所用的点数需要对应起来。不同玩法对特殊牌面的计点可能有不同约定,因此应先阅读当前页面的点数说明,再比较龙、虎两方;不要只凭花色或牌面图案作判断。
最后判断龙、虎与和
当龙方点数更大时,结果为龙;虎方点数更大时,结果为虎;双方点数相同则为和。和局是独立的判定结果,不应因为两张牌花色不同就改判。每次练习都可以按照“读牌—比点—核对结果”的顺序复查。
把模拟当作学习工具
免费模拟的重点在于熟悉操作与判定流程。随机发牌不会因为前几轮出现了某种结果,就保证下一轮出现另一种结果。龙虎和游戏提供的是玩法介绍与模拟体验,不提供真实下注,也不将练习结果描述为收益机会。